• 爆笑惡魔同學

    2009-10-29 14:13:35

    有一同學叫王強,我不得不寫寫他。因為他實在太搞笑了,而且長的也很有特色——他左邊鼻子上有塊胎記,所以他的鼻子一半是黑的,另一半是白的,一般人看過他以後,很難忘記他。特點一:流氓還很小的時候,我們就在一起讀書了。有一段時間,很多女生都愛穿裙子(除我以外)。他和班裡另幾名男生特流氓——掀女生的裙子,扒女生的褲子。有個很漂亮的女生就曾經被他扒過褲子,第二天,那個女同學的媽媽找到學校裡來了,當眾把他的褲子給扒了。套用他的一句話叫“人不下流枉幼年”!到現在,我還老拿這事糗他。特點二:盲從(1).後來我和他同桌。有次考試,他對我說:“姐兒~~大.
  • 晴天娃娃

    2009-10-25 19:40:19

    導演: 陳義雄演員:範植偉蕭淑慎片長:84分鐘(min) 拍攝年份: 2000 類型: 劇情 國家/地區: 臺灣劇情:
    一個的高二女孩歆荷常在上課時發呆,思緒飛到天花板、走廊、桌腳下、樹梢上……  她突然想到會不會有人也和她一樣,二人思緒在某處相遇。如果這樣,不管是誰,她就立刻喜歡上他。 歆荷自言自語的開玩笑說著這些話。歆荷剛在學年中加入跳水社,當她站在池上高聳的跳臺上時, 藍色的跳水池面在她看來就像是個大果凍。她想,如果此時有人也和她一樣,把跳水池想像成方形藍色大果凍,她就立刻愛上他,但是社裡的人只有想成跳下去之後成了死青娃。在她胡思.
  • 光陰的故事

    2009-10-23 02:46:29

    又名: Guang yin de gu shi導演: 張毅 柯一正演員:張盈真李國修張艾嘉片長:106分鐘(min) 拍攝年份: 1982 類型: 劇情 國家/地區: 臺灣本片由四個導演分別執導四個獨立故 事。《小龍頭》敘述一個比較內向的 男孩小毛,經常沉迷於個人的幻想世界,不敢接近別的孩子。只有女孩小 芬瞭解他,他和小芬成了朋友,兩人 共用一段愉悅的童年。不久小芬隨父母移居美國,又留下寂寞的小毛和 他心愛的恐龍玩具。《指望》敘述正值青春期的初中女學生小芬,與充滿 夢想的鄰居男學生小華一起玩耍,一起成長。她暗戀一個大學生,後來發 現他竟是姐姐的男朋友,才意識.
  • 李白的詩歌風格

    2009-10-21 08:48:51

     李白的詩歌今存1000多首。詩歌題材是多種多樣的。由於生於盛唐時期,詩歌以浪漫為主,豪氣大放,代表作有,七言古詩:《蜀道難》,《行路難》,《夢遊天姥吟留別》,《將進酒》,《梁甫吟》等,五言古詩:《古風》59首,《長干行》,《子夜吳歌》,《宣州謝脁樓餞別校書叔雲》等,七言絕句:《望廬山瀑布》,《望天門山》,《早發白帝城》等都成為盛唐的名篇。李白在唐代已經享有盛名。他的詩作「集無定卷,家家有之」,為中華詩壇第一人。
      李白的詩歌豐富和發展了盛唐詩歌中英雄主義的藝術主題。他和同時代的其他文士一樣,具有恢宏的功業抱負,所謂「申管晏之談,謀帝王之術,奮其.
  • 過公路的老婆婆

    2009-10-16 18:15:05

    去年冬天的時候,我經常和幾個朋友去一家叫“巴巴拉”的酒吧喝酒。
      因為那裡不僅酒好喝,那裡的服務員更是漂亮的沒話說。
      有一天晚上我們都喝的有點醉,大胖死活都不肯開車。
      於是我只能把大胖和其他三個人塞到車裡,然後開他的車一個個送他們回家。  車子開到了郊區的公路上,兩邊都是野草地。
      那時候夜已經很深了,感覺安靜的有點過分。
      雖然汽車在開,可是我卻依然可以清晰的聽到公路兩邊的蟲子的叫聲。
      很清晰,讓我有點不安的感覺。
      我一邊開車,一邊惴惴不安的看著公路上的情況。
      這時候一隻肥大的手搭在我的肩上.
  • [日本爆笑喜劇-笨賊喪擒救世主]

    2009-09-07 23:23:18

    ◎譯  名 笨賊喪擒救世主
    ◎片  名 Hold Up Down
    ◎年  代 2005
    ◎國  家 日本
    ◎類  別 喜劇
    ◎語  言 日語
    ◎字  幕 中文(TLF)
    ◎IMDB鏈接 http://www.imdb.com/title/tt0461523
    ◎片  長 96 Min
    ◎導  演 SABU
    ◎主  演 V6      香椎由宇      伊籐步      椎名英姬◎簡  介 兩個搶劫銀行的笨賊,一個長髮披肩、衣履不整的流浪藝人,一個喜歡飆車和另一個嗜暴成性的警察二人組,再加上一個喜好鑿人腦殼的「棒球男」,一名牧師,兩個女人一個女鬼,一群幽靈,在某個明媚的日子.
  • 暗黑3藍貼:關於怪物死亡方式

    2009-09-04 11:24:35

    我非常喜歡有不同死法的這個想法。這些死亡方法是Havok公司的物理引擎製作還是由你們的團隊手工製作的?我試圖去理清楚每種手法的運作方式。物理引擎相較於後者而言可能要差一些——暴擊和暴擊所造成的效果在同一個遊戲模型中可能和角色所能造成的不同種傷害效果相同。我主要設想了一下:在混戰中可能會為了簡化而這樣做,而野蠻人用劍或是斧頭暴擊的時候也有可能。如果死亡方式是遊戲開發小組設定的並在此花費了大量的工作,然後遊戲可以根據實際情況選擇死法——元素型傷害,暴擊死亡,暴擊傷害大小,等等。這會形成一個極為有意思的系統!這就.
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  • 建立時間: 2009-08-25
  • 更新時間: 2009-08-25

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