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DK的平衡與其他 - 獻給真正想玩DK的朋友v2

二,DK平衡了嗎
  
  先說PVP,這次DK的削弱裡面最被人哭天搶地要死要活的就是骨盾和盾牆的修改,在我看來其實真的很必要……我不知道多少人和我一樣原來打55是玩戰士的,其實不用玩戰士,原來4DPS有多狠都知道吧,我用戰士的時候是不開戰20秒左右我根本都不敢切入戰場,一直騎著馬到處跑,我也見過我們500韌牧師套著壓制被放倒,因為人家是4DPS,這種隊伍就是犧牲了耗戰,如果沒秒人能力人家打啥,況且人家秒了一個也不一定贏,所以我認為是平衡的。現在呢?看到4DPS,一個DK衝上去,4DPS硬是沒人敢秒這個DK,秒也秒不掉,這平衡麼?經打,你要說熊啊防戰啊也經打,可是人家傷害低啊,DK可是穿著傷害裝(現在基本都穿PVE裝)照樣這麼肆無忌憚的,你說這東西扔競技場裡面……真的叫平衡麼。
  
  至於死亡凋零,我倒是認為暴雪改過了些,他的用意,我想無非是和戰士的錘專一樣的用意,降低隨機性,不過死亡凋零我對他在競技場的理解,很多時候類似於一個不用觸發的獵人的陷阱(當然還是強一些的……比如你往治療腳下扔一個陷阱,他可以不走繼續刷只要他有視野,但是扔一個死亡凋零他還是要走的),很多時候預判性的扔好,讓自己被急火的目標走上去,可以有不錯的保護效果。這個修改的確降低了在競技場裡面對DK一些技術上的要求和一些樂趣,或者說,我們應該讓DK這個技能在競技場更有用,給他一些其他的效果也是不錯的,而不僅僅是現在的有傷害。暴雪這個改動是為了平衡(現在死亡凋零由於極高的近乎bug的觸發幾率的確略微影響平衡),但是把一個技能給廢掉了,這個改動我認為也違背了暴雪讓技能盡量有用這條原則。姑且認為是沒想好怎麼改(從先是削弱幾率然後徹底廢除效果或許可見一斑)。
  
  至於大罩的修改,如果你真的打過22,碰過法師等法系,你也會贊同這個修改的……對於他們來說,又要控制(沒有人會讓他們安心輸出的)又要輸出這麼多傷害真的是太難了……如果你不贊同我的看法,那麼我想問,如果你真的覺得這個罩子那麼容易被打破,你管他是10秒還是30秒幹嘛……還不是因為存在確實經常超過10秒,並且是大大超過才會care。
  
  說完PVP部分我們看下PVE部分,盾牆修改忽略不計,想做tank的DK盾牆現在效果應該還是會保持在40%,骨盾的修改是我唯一覺得有些奇怪的,因為這對邪tank的削弱比較大,其實骨盾做成和盾牆一樣的機制不難,我的確現在也沒想明白暴雪為何不這麼改。罩子改動同樣對PVE影響不大,這玩意本來PVE的用途就是檔那麼一下高法傷,boss要破他基本就是一下,本來也不用他存在30秒。
  
  輸出部分,我在以前的一篇文章分析32 39雙快天賦時就大膽的預言過,這個天賦的削弱,削弱對像一定是殺戮機器,冰輸出的優勢應該在哪裡呢,我認為目前的天賦應該在多出來的符文利用上(免費的凌風),那麼他就不應該再從暴擊上獲取更多收益,否則超出其他天賦太多了一些。不幸或者說幸運的被我言中(當時我也說了應該改成PPM)。
  
  DK的雙持應該獲得收益,但顯然不應該是殺戮這樣的受益,這樣的受益說實話,有點太大了,超過了其他職業的雙持受益了,暴雪是不是把DK定位成一個雙手職業我不敢說,但是至少不會讓DK的雙持受益超過其他職業的。
  
  目前,DK輸出方式很多都還在摸索,在探討,別說我們沒明白,暴雪自己都應該沒想全面吧……我很懷疑,在短時間內,DK會出現War3中暗夜精靈族曾經有過的一個現象,削弱這方面,那方面馬上冒出來繼續顯得很強大……所以心態平和一些,這是一個我們沒弄明白,暴雪同樣也不是全明白的職業,這很正常,設計時的意圖要全部能正確體現沒有意外沒有bug這個世界上就不需要那麼多開發者了。
  
  三,一些我覺得需要說的事情
  
  1)DK怕冰法
  
  DK怕冰法麼?怕,在競技場裡面自然怕,為啥?因為DK反魔法能力再強,他也是個近戰而已。
  
  但是如果你競技場裡面就剩下你和冰法了,就算大家都全技能我也不怕,這就是我常說的,真要分個你死我活了,我不怕了。
  
  DK怕的是冰法的控制,多人混戰,又冰又羊的,誰不煩,其實賊也煩,是個近戰就沒有不煩的。
  
  只是真正面對面的時候,反而不那麼怕起來,就說新版本吧,45秒7秒的魔免,1分鐘6次的骨盾,12秒的盾牆,30秒回20%血的治療能力,再考慮JJC好歹能繞繞柱子的話,的確沒有理由怕,這裡面已經沒考慮大罩子,食屍鬼的暈,抓,絞殺等等了。至少現在我和冰法打殘局,如果耗到他冰箱沒了的下一次魔免,必然他輸,開始魔免硬砍個10秒冰法怎麼也廢了,當然以後沒10秒,是7秒了。
  
  這就是我說的要贏,要習慣耗,DK其實真的是DPS裡面超級能耗的人了……因為DPS職業裡面沒幾個會加血的,DK30秒就回自己20%,其實是很大優勢,自保技能又多CD又短,能量又屬於永恆系列。只要你存了心想耗,又有點競技場基本技術,耗到對方沒技能並不算特別難。所以我常說,剩下1v1局面的時候,沒什麼好怕的,DK是技能CD最短最難殺死的DPS,有資本和任何人耗。
  
  2)為ming說兩句
  
  我很不喜歡ming,儘管他對賊分析的很贊,看得出來,他的分析能夠表現出他對賊的深刻理解,不過感覺少了點對遊戲的深刻理解,因為按照他的想法,賊的確會無敵。
  
  只是我也瞭解暴雪修改平衡性,倒不會因為一個玩家在那裡吵了多久,這不是菜市場,也不是哪個單位搞評比或者是哪個班級開班會。暴雪的確有聽玩家意見的習慣,比如官方論壇上如果有大量玩家都提出一個意見,那麼他們會進行考量,並且會認真的回復「NO,我們不覺得有這個問題」或者「這正是我們在考慮的問題」,好吧,暴雪的設計師似乎也挺小孩子氣的,喜歡和人吵吵兩句,但這至少說明他們並不為玩家的想法所左右,而是採取聽取,實踐,思考,決定這樣較為嚴謹的態度。更不要說會因為一個人的博客就去修改遊戲平衡了,這實在是很幼稚的想法。
  
  所以硬要把一些加強和削弱歸在ming頭上,我倒覺得諸位高估了他的能力了,就像我經常聽見有人抱怨職業不平衡的時候在罵9C,只能引人發笑……況且這次DK在自保能力方面的削弱不但玩賊的ming多次提出,現在玩DK的戰神一樣多次提出應該削弱,過強。我相信很多玩DK玩了一段時間的朋友自己也體會到了過強(當然未必想削弱……)
  
  3)XX職業到底強不強
  
  最近大部分人都在說XX太強了,XX太bug了,其實人們一直在這麼說,只是XX是什麼一直在變而已。
  
  打war3的時候我就很喜歡說一句話,如果你覺得什麼強,你就自己去用。這不是賭氣話,而是真心的建議,用了,你就會覺得不強了,他的弱點你也很清楚了。這句話,到現在還在適用。
  
  當然,如果你是休閒玩家,你可能沒功夫體會那麼多職業。我也同樣勸一句,如果你真的不care遊戲裡面的勝負,真的做到了遊戲的心態,你又何必在乎誰強。如果你還是在乎,你最好明白,你想得到你在乎的東西,付出吧……
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