標題:
有多少人懂你,死亡騎士(1)
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作者:
robert7288
時間:
2009-8-15 17:00
標題:
有多少人懂你,死亡騎士(1)
國服不開WLK,我混美服好歹也混到4個死亡騎士3個S畢業,一個也在還沒有到80之前因為榮譽滿了N回,存了一包戰鬥大師,飾品戒指一類的東西。不敢說自己是高玩,我也是喜歡沒事上去殺殺人搶槍人頭就好了的那種。但是覺得很多來這裡分享死騎經驗的人,並不是冒犯的說,你們不懂死騎。
PVP
1、你們不懂疾病!
戰場上最高興見到的小白DK有兩種,一是圍著骨盾,上來冰冷觸摸,然後天災,二是一拉過去,上了冰鏈(無冰疫)緊接著一個瘟疫打擊或者凜風衝擊。
如果你是DK請無論何時都保持兩種疫病同時在對手身上而不是一種(邪惡系的第三種不用你去專門上),因為他們的傷害加成計算已經改為乘數了。預計他們每一跳扣除的血量,在1V2或1V3的時候,對方很容易跟隨你目標的轉換而忽視自己疾病的狀態,但是血是照扣的。比較精髓的運用是,(對方無專業治療)在一輪爆發過後,對手的血在35%上下浮動,而你的天賦裡有致命打擊並出了必然爆擊的淹沒,這時候可以轉下個目標把疾病上到下一個目標身上,然後回過頭來一個爆擊淹沒。
2、你們不懂鮮血!
聽聞一哥們很大膽的說他本人(邪)與一個血DK跟一戰士P,結果血輸的多麼難看,邪還湊合。原因很簡單,那個血DK不懂鮮血。
鮮血系的DK,攻擊力稍微弱些,但是是三系天賦中續航能力最強的,所以作為平衡,鮮血DK的節奏是會比其他兩系晚起步,爆發也顯得稍微遲鈍一點,但是這不代表鮮血的PVP能力多麼差,因為好的鮮血DK應該學會利用鮮血最大的能力——HP的控制能力。
鮮血系的半控制技能只有一個,就是附了雕文的心臟打擊,減速50%,持續5秒。本來這是個好事,見面一個心臟打擊直接減速,但是因為3.1之後疾病對與鮮血,心臟,血沸的提升改為乘數效應,因此,鮮血打擊不僅僅應該充當一個減速的技能。所以好的鮮血DK,一定在接近對手之前先把血疫跟冰疫上到對手身上,然後聯合心臟打擊啟動第一輪爆發,目的很簡單,控制對手的HP。
接下來,鮮血DK可以根據對手的情況改善自己的HP,鮮血印記,符文分流,死亡打擊,吃食屍鬼,喝藥,以及「符文印記Rune Tap: 立即激活一枚鮮血符文,並使它轉化為一枚死亡符文」。每採用一個手段,你在接下來最少30秒最長1分鐘的情況下將減少這其中的一個手段。在3.11中,我明顯感到死亡打擊的傷害被調整過了,導致鮮血的第二輪爆發又回到了心臟打擊上面,但是在接下來這一分鐘內,如果你不是很菜或很卡,而又有對手能在1v1的情況下把我幹掉,那麼很高興的告訴你,你輸給了一個高手,很高很高的高手,並且你可以考慮跟一個GM聊聊天了。
在剛轉換版本的時候我連續輸給一個比我小兩級的深邪DK兩次,然後開始抱怨血DK輸出太低。而在上手之後這位可愛的深邪同學沒有再讓我躺下過,並且在他見周公的時候我的HP都沒有低過2/3。為什麼?因為他不懂邪惡。
3、你們不懂邪惡
依然是看到某小白似模似樣的列舉死騎的控制技能,數來數去就兩個,一個冰鏈,一個死亡之握,沒拉!死騎最好的控制技能並不在死騎身上,但請不要忽略它。
撕咬:食屍鬼攻擊對手,造成眩暈。
儘管這個完全控制技能並不完全歸死騎控制,但是這也讓許多懷念往昔的DK們選擇了深邪。然而,深邪不再是放了天地鬼就可以歇的職業。因為遇到太多的深邪小白,不管穿的多好,列舉些小白的症狀。
骨盾:我有骨盾!沒開打,先頂了骨盾,小狗上去拍暈,砍啊~~~攢能量~~~放天鬼~~~~ 很好,最典型的深邪小白。邪惡的爆發要比鮮血快,因為邪惡的血疫一上去,對手只要不能飛不能跳不能滑,天災打上去幾乎是必然的,不像心臟打擊還必須跑位。因此一開始帶著骨盾,站在綠地上是可以打出漂亮的數字。但是骨盾只有4個,這之後呢?
好的骨盾應該是在延長疾病天賦點滿後,在天災+鮮血打完後,在天鬼放出來前,點開。為什麼,因為接下來是中場時間,你也許一時半會拿不下對手,但是深邪的治療能力並不強,加上之前小狗的控制肯定還在冷卻中,很有可能面對暴不起傷害又防不住的局面,骨盾結合魔盾+反暈就成了這一階段的攻防結合的手段了。
吃狗:跟我鮮血打的邪惡DK最喜歡就是我吃食屍鬼他也吃,他吃的還多,因為耐力加成多。是!你吃掉了你最強的控制技能,你拿什麼跟別人打,是1分鐘的骨盾,還是1分鐘的再召喚。要吃吃你的亡者大軍去,如果你能把他們叫出來的話。
自動眩暈:許多死騎並不像我是獵人出身,所以喜歡把小狗的眩暈技能調自動,然後以為按1234就可以了。嘗試做一個宏,把所有的自動技能關掉,把禁魔+小狗閃現+眩暈做一個,冰觸+小狗閃現+眩暈做一個,冰鏈小狗閃現+眩暈做一個,這些宏即使是冷卻中依然可以做到攻擊的作用,為什麼跟這些技能連一起,你可以嘗試把他們跟天災一起用,然後你就知道了。
寫的中途原本寫好的其他兩部分丟失了,只好先發這麼多了,有機會繼續。
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