標題:
《幻想水滸傳:十二宮》火熱遊戲評測
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作者:
enson8363
時間:
2009-12-31 07:39
標題:
《幻想水滸傳:十二宮》火熱遊戲評測
前言:
即使只是一個一個小小的星星,只要聚集起來,就連夜晚的天空也一定能夠被照亮。引導著命運的108個宿星再次聚集在一起,他們一起前進、一起戰鬥……
故事背景介紹:
主角是一名位於邊境地區的小村莊「西特羅村」的青年,他加入了村裡自警團,並開展了和同伴們一起退治怪物的任務。某一天,主人公他們看到了裡山高台處出現了不可思議的現象,當他們到達了遺跡最上層看到了綻放著光芒的「某樣東西」的時候,主人公他們的命運也遭到了重大改變……
主要人物介紹:
主人公(CV:梢 裕貴)
作為集合108宿星的最新作主人公,生活在邊境小集落「希特羅村」,屬於自警團。性格屬於樂天派,考慮之前先行動的類型。
吉魯(CV:置 龍太郎)
和主人公一樣是希特羅村的自警團團員。很少說話,經常旁若無人的跳舞。對朋友很重視,一直和主人公一起同行。
瑪麗卡(CV:阪本 真綾)
希特羅村村長的女兒,和主人公、吉魯從小相識。不顧親人的反對,加入了自警團。並不是以遊戲的心情去加入的,而是很認真的加入……
龍(CV:柿原 徹也)
不知從何而來,居住在希特羅村的少年。現在和主人公他們打成一片。
迪魯克(CV:小西 克幸)
在希特羅村自警團中,起著照顧孩子們的作用。擁有很高的人氣,被少年們稱呼為「大哥」,擅長武道,是主人公和吉魯的戰鬥指導。
畫面&音效:
本作的畫面給JEFF的第一印象真的很贊,就畫面素質而論,很對的起FAMI通給出的高分了。
2D的貼圖背景製作的相當細緻,畫風也十分的唯美柔和,尤其這裡JEFF要重點說一下本作的光影製作技術。本作的光影技術相當的完美,尤其是遊戲前期的森林地圖,光線的效果十分的贊,由於是模擬器的截圖效果還是達不到100%,但是用DS來玩的話,可以很容易感受到製作上在光影效果上下的功夫之深。
而且地圖的細節方面,製作的也是相當的精緻。比如說森林中飛舞的蝴蝶,蜻蜓,河流的紋理等等。
由於本作的2Gb大容量,遊戲過程中穿插了很多的CG動畫,而這些CG動畫製作的也是相當的精美。心靈傳說製作方新聞中稱,心靈傳說中將有總合長度8分鐘的CG動畫,但JEFF在這裡肯定本作的CG時間一定會比心靈要長的多。在JEFF遊戲了大概3個小時中,長長短短的CG動畫大概有8 9段之多。從這裡可以看出製作方在畫面上下的功夫有多大了。
本作的人物模型是3D效果的,但是製作的水平很一般,人物的身高比例JEFF看起來十分的彆扭,而且還有略微的馬賽克。本作遊戲人物非常之多,如果製作方能以2D手法來表示人物模型的話,JEFF感覺效果要比現在的3D效果要好的多。
音效方面相當棒,介於本遊戲的大容量,在劇情對話方面加入了大量的配音,使得我們玩家玩起的感覺相當的棒。背景音樂方面也非常不錯,遊戲中絕大部分場景都是以歡快的曲風來演繹的,而在大地圖移動的時候的音樂又變的非常的振奮人心。而從部分場景中的鳥叫聲,流水聲就能看出製作方對此遊戲所下的工夫之深了。畢竟KONAMI在製作音樂方面也是相當的贊嘛。
遊戲系統介紹:
因為本作的遊戲畫面主要是在下屏中顯示的,所以本作除了可以用按鍵操作外,還可以利用觸筆來操作。這點設計的非常人性化。而且觸筆操作也非常的流暢,絲毫沒有彆扭的感覺。
在城鎮中的移動也很人性化,遊戲中不像別的RPG遊戲,如果想要去某版地圖的話,就要一版一版的跑。本作的設定很棒,只要過版後,就會顯示這個城鎮的所有版塊,這時候我們只要點擊我們要去的板塊即可。大地圖移動方面非常類似於SPRG遊戲中的設定,JEFF個人方面也比較喜歡這樣的設定,呵呵,因為這樣的設定非常的簡便,玩起遊戲來不會覺得特別的累。
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