標題:
《超級機器人大戰K》遊戲評測
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作者:
Vera5751
時間:
2010-1-28 01:23
標題:
《超級機器人大戰K》遊戲評測
遊戲名稱:超級機器人大戰K
遊戲原名:大戰K
對應平台:NDS
遊戲類型:S·RPG
遊戲版本:日版
發售日期:09.03.20
遊戲容量:64MB
WIFI:不對應
發行廠商:BANPRESTO
對應周邊: 無
掌機上的嶄新熱血傳說《超級機器人大戰K》,在萬眾期望下如期偷跑!繼《W》之後,本款作品更徹底的告別了舊時代,參戰作品以新世紀機器人動畫為主,徹底告別UC系,高達系只保留了新時代褒貶不一的《SEED》與《SEED DESTINY》兩部作品,大量新生代的參戰讓作品充滿了朝氣。閒話少敘,讓小雨帶你走進新的熱血世界,體味男人的鋼之魂。
關鍵詞1:歷史
可能對於非機戰FANS來講,所有的「鋼之男」簡直就是異類,對著幾乎一年N作系統無大變化的系列遊戲毫無抵抗能了,出一作玩一作,甚至是反覆遊戲,N周目全機體改滿,不惜耗費大把時間這種行為完全理解不上去!好吧,小雨這就為所有讀這篇文章的非機戰FANS解讀一個壽命超過18年系列遊戲的魅力之處。
《超級機器人大戰》系列1991年初次登場,至今已有超過40部相關作品問世,其主要理念是一部將不同機器人動畫作品巧妙融合在一起同台演繹的夢幻戰略角色扮演遊戲。其最大的魅力在於跨越了作品、時間的局限,讓眾多玩家心目中的熱血傳奇匯聚一堂上演一幕幕精彩絕倫的熱血鬥劇,無論你愛好高達,還是對魔神Z念念不忘,抑或你只是喜歡S·RPG,機戰都會滿足你的胃口。
關鍵詞2:創新
本次《機戰K》最大的要素就是創新,由於新時代玩家的年齡層原因,考慮到初代高達等作品對於新時代的玩家來說大多只是存在於傳說中的故事,並沒有實際接觸過,所以本作在參戰作品上做出巨大調整,全14部作品只剩魔神Z一部舊時代作品。戰鬥方面也是做出突破加入大量動畫,並明顯減少機體可用攻擊招數,以前《機戰》中大量不實用招數被省略掉!不止如此系統方面本作也做了巨大調整,採用《OGS》的雙人小隊系統,並做出優化改良,自由切換的雙人組合戰鬥模式大大提高了戰略性,無疑是對以前為人詬病的戰略性問題的一個巨大正名。
以上為實際遊戲戰鬥畫面截圖
關鍵詞3:期待
相信所有玩家對於遊戲64MB的容量都充滿了好奇——這是一部NDS成熟期的機戰作品麼?容量是不是過小了,內容方面閹割了什麼?這些疑問一定是正式遊戲之前縈繞於玩家腦海久久不能消除的。
實際遊戲上之後這些問題就得答案了,36話的單線流程,沒有語音設定這些都無疑是64MB的最佳解釋,這些也是遊戲的遺憾之所在吧。畢竟這些要素的完善對於廠商而言並不需要太多的技術含量,可對於玩家而言流程長短、語音多少都可以看出一個廠商的誠意,也可以看出一個廠商對於此款遊戲的投入。
系統方面由於新設定的引進,使得部分老設定成為雞肋,比如援護的設定在本作中大大削弱,成為不折不扣的雞肋系統,成長方面取消培養凸點,也使得大多數老玩家不很適應。
但是瑕不掩瑜,本作依然是不能錯過的佳作,就讓我們燃燒起來「鋼之魂」,領略新時代機戰的同時期待下一部作品可以有一個厚道的容量,可以有全程語音,可以有更多參戰作品,可以看到現在大紅大紫的《高達00》……
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