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Charlene1109
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Charlene1109
發表於 2010-3-23 09:10
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怪物獵人式的新創意《元素獵人》評測 一起來抓捕å
遊戲名稱:
元素獵人
遊戲原名:
對應平台:
NDS
遊戲類型:
ARPG
遊戲版本:
日版
發售日期:
09/10/20
遊戲容量:
32MB
WIFI:
支持
發行廠商:
NBGI
官網網站:
點擊進入
小容量大樂趣?
遊戲入手後的第一感覺是,哇塞,32MB,真是小巧玲瓏的容量,不過轉念一想,ARPG畢竟不是高容量就等於高質量的,至少這款由同名動漫改編的遊戲也算是不錯的作品之一了(到底是先有遊戲還是先有動漫呢),畢竟NBGI不會砸自己的牌子。
元素消失?次元之壁?負地球?好一個正太蘿莉拯救地球
2029年,在地中海沿岸發生了大規模的陸地下陷現象。直徑達3千米的氧元素突然從地殼中消失了。從那以後,地球上各種元素陸陸續續都消失了。元素的消失,導致森林田地、建築物和古代遺跡,甚至連生命也消逝了。人類深懷痛感。「萬物因元素存在」。從那一天過了60年,人口比起最盛期已經減少到了十分之一。拚命調查研究的結果判明了消失的元素的去向。原來元素流入了次元之壁另一端的另一個地球「負地球」中。堵上地球的存亡而成立,命名為「元素獵人」的組織,成員全部是13歲以下的孩子。能夠聯繫上內加亞斯的,僅限於腦組織比大人柔軟的小孩……
以上為遊戲的簡介(= =喂喂,別說我騙稿費,話說,哪來的稿費),罷了罷了,我們這些20歲以上的大叔離拯救世界的年齡差太多了,看來拯救世界也要從娃娃抓起,和一般的動漫一般,整體的大背景雖然創新的融入了世界的化學元素(即我們上學時化學課上所瞭解的元素週期表,不過顯然大部分同學和葉子一樣——忘的乾淨),但是不免讓葉子好奇,沒了氧元素,那些人怎麼活的?
偽·怪物獵人?還是……
怪物戰鬥和地圖表現形式和像怪物獵人,不過怪物會直接提示特殊點和耐久
好吧,拋開這些與遊戲質量無關緊要的話題,正視一下遊戲內容,動作稍顯僵硬,人物建模還算滿意,2D頭像少許有愛,吸收元素來改變武器,並且通過特殊的合成來提升武器屬性,怪物多種多樣,武器多種多樣以及創意的元素系統,單單如此說,這的確是一款值得一試的遊戲,但是……但是……葉子怎麼看都覺得像怪物獵人,同樣通過任務來完成遊戲、同樣通過基地(怪物獵人裡的村莊)來進行補給武器改造等、同樣的地圖設計、同樣的狩獵、同樣可以組隊協力作戰,就連攻擊怪物不同部位得到的元素不同這一系統都與怪物獵人十分相似,不過只是相似而已,並不能去否認遊戲本身的特點,例如吸取死去的怪物的元素,進而使用改變武器本身的屬性和形態,對應不同的敵人也可以針對性的使用不同的武器,或許與怪物獵人相似,只是,只是……我們先入為主的錯誤觀念吧。
遊戲系統&基礎操作
基礎操作
任意方向鍵兩下:衝刺(任意方向長按,持續加速跑)
B:跳躍(短按小跳,長按大跳),基地內部為慢走
X:強攻擊,特殊攻擊
A:弱攻擊(普通攻擊),對話,調查
R/L:視角轉換
Y:怪物倒地後長按吸收元素
A+X:戰鬥技能
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